Íñigo de Luis participa en el «III Encuentro con expertos: presente y futuro de los esports»de la VIU
Madrid, 2 de octubre de 2020.- Íñigo de Luis, Director de Planificación Estratégica de Arena Media Madrid, participa en el «III Encuentro con expertos: presente y futuro de los esports» organizado por la Universidad Internacional de Valencia (VIU) el 5 de octubre en el Movistar Esports Center de Madrid, que será retransmitido en directo.
De Luis, comparte mesa redonda sobre «El patrocinio en esports como herramienta de marketing», con Álvaro Giner,
Head of Esports & Gaming at MKTG Spain, Pedro Manuel Ollero,
PR Specialist en Razer Iberia, Philippe Sachet, General Manager de Kappa Sport Iberia y Guillermo Mañas Hernández, Responsable patrocinios Movistar eSports en Telefónica.
La VIU organiza la tercera edición de este evento dentro del marco del Máster en Gestión de Esports y la jornada abordará diferentes aspectos del sector, desde los retos para la rentabilidad del mismo, pasando por el papel de las marcas y la importancia de los patrocinios hasta los esports en el ámbito profesional y educativo.
Durante el encuentro se expondrán diferentes casos de éxito en el sector, analizando las diferentes fórmulas de negocio, fuentes de rentabilidad económica para organizadores y clubes, planes de monetización del usuario final, así como los perfiles profesionales más demandados, entre otros temas.
Inscríbete para asistir: https://bit.ly/3inRsPI
Agenda de la jornada 15.30 Apertura de puertas / inicio stream 15.45 Bienvenida institucional 16.00 – 17.00 Primera mesa de Expertos: Los retos para la rentabilidad económica del sector 17.00 - 18.00 Segunda mesa de Expertos: Formación y salidas profesionales en esports 18.00 – 18-30 Breve pausa / Coffee break 18.30 - 19.30 Tercera mesa de Expertos: El patrocinio en esports como herramienta de marketing 19.30 – 20.30 Despedida y networking
Encontrar fórmulas de monetización del usuario final es uno de los mayores retos de los esports.Analizamos las vías para rentabilidad económica del sector a medio plazo.
El sector de los esports abre un abanico de posibilidades formativas y laborales en muchas áreas. Cada vez es mayor la incorporación de diferentes perfiles profesionales no directamente relacionados con la industria del videojuego. Analizamos cuáles son los puestos más demandados y las vías de acceso para introducirse en el mercado laboral de los esports, así como las experiencias más relevantes a nivel educativo.Qué perfiles necesita la empresa. ¿Hay posibilidades de emprendimiento?